麻雀
ヨウツベの不具合は続く中 久々の麻雀ネタは 連盟中部本部長の三戸プロの楽しい何切る 今回は筒子の混一でこんな問題 デフレの連盟公式<一発、人和[廃止]、裏ドラ等なし>でオーラス<南四局>13巡目 プレーヤーは25100点でラス目の西家 トップは37200点の親<東…
さっき多井プロの動画で斬新なルールの動画があって 最年少プロの柴田凛太郎氏が雀魂の設定を誤って 裏ドラ等無しデフレにするつもりが表の方を無しにしてしまったので 裏ドラだけ有りになった 多井プロは柴田ルールとか言ってたが 俺はタイトルの名にしよう…
日麻には食い下がりという門前と副露に独自の差が設けてあるが これを俺の思いついた碰下がり、吃下がりにしたらどうだろうと思ったが よくよく考えたらより立直最強説になってしまうな ならば魔雀みたいに役を増やすか・・・(豊)
いつ完成するかどころか 全然、考えついてない真混二麻 ああ実は真麻雀の二麻はやはり索子の混一にしようと思ってて 前にも言ったと思うけど天のPKサドンデスとナグモの混一を折衷したものを 作ろうとしてるのだが 鳴きについてどうしようかと悩んでたが ち…
他の人のnoteを見てたらこんな役を見つけた それが中南米というもので 条件は南、北、中の三刻子 ※これらで俺<三暗刻>を作らなければならないとする説も 由来は使う牌種の読みから でもってそのまま中南北と表記したり さらには特定亜細亜三元<略して特亜三…
本家wikiで三麻ページを見直してたところ 神奈川県横須賀市にある地方三麻が新たに加えられていた 調べてみたところこんな感じだ ○従来通り萬子抜きだが五萬は使う ○花牌が無い清麻雀だが五萬と北がガリ<抜きドラ> ●北だけ必要な役満のみ使用可で槍北あり ※…
さてもう1つの役の説明の前に これも広東麻雀なんだが三序数と言うのがあって 3つの数字だけを集めたもので 今日の役は数牌の2,3,4だけを集めたもので 4・3・2でシミズとオーナーさんの名をあてたそうです 特に制約は無いそうで鳴いても順子もありだそうだ …
堀内氏の動画を見て 前の職場近くの雀荘でオリジナルの役が採用されてるのでちと紹介する その前に広東麻雀に清四碰と言う役があるが オリジナル役の1つがそれを開立直したようなものだ 役名はぽんと。と言い店名から来ている 点数は役満 明日はオリジナル役…
魔雀の二麻<双戦>では 長島<河流么九>の他に流し断么も採用している 実際には河流中張と称してるが そもそも中張牌が索子だけなので 言ってしまえば索子の流しタンヤオチンイツだ 場合によっては流し清緑色になりかねない 条件は長島<河流么九>の牌種が変っ…
魔雀の二麻<双戦>では萬子はおろか筒子も中張牌が抜かれるので 二麻<双戦>には筒和もある 名はそれぞれ筒老少、筒老頭、筒么九で 条件も萬子と入れ換えただけで 点数も同じなのだが ただ二麻<双戦>は碰を封じられてるので ほぼ門前役と言っても過言じゃないし…
今日は魔雀の二麻、双戦の話をするが ルールの基本は魔雀の四麻に倣うが 三麻<鼎戦>では萬子中張抜き吃無しだったが こっちは加えて筒子中張抜き碰無しになる つまり副露で手を早める事は皆無だし 刻子は暗刻に限られ明槓は直槓だけになる さらに言えば対々…
最近、雀荘三麻で萬和を良く採用しているが 魔雀の三麻<鼎戦>でも採用はされてるが そもそも魔雀では混老頭が対々形と七対形で分けられている よって萬和も対々形と七対形で分かれる まず対々形が萬老頭 まあ混一混老をその色と老頭って言い方もするから な…
雀荘三麻で立直のみを優遇する場合がある さらに言えばリーツモでも有効とか 一飜の和了、全てに適用する場合も しかもその点数にも違いがあり 跳満、倍満あるいは役満まで 場合によっては祝儀だけ優遇する事も 魔雀では立直のみを無翻立直と称して六飜とし…
三麻において中張を抜いた色<主に萬子>の老頭牌は扱いが難しい 実質、客風みたいな物だし 東天紅の様にガリならまだしも実際に採用されることは少ない まだ雀荘三麻なら萬和の採用が高いが そうでなければまさに御荷物だ そこで魔雀では中張を抜いた色にだけ…
最近、三麻の北は雀荘三麻を中心に共通飜牌にする事が多くなった これは雀荘三麻で独自に花牌を採用する事が多いからとも言えるし ネット麻でも自由度の高さからして採用してるのだろう でも北の飜牌の名称については特に言及が無い 本家wikiとかに前途した…
結構、間が空いてしまったが 今日は魔雀の三麻、鼎戦の話をするが ルールの基本は魔雀の四麻に倣って 従来の三麻通り萬子中張抜き吃無しなんだが 満貫が子で15000親が20000になる 役も三色の順子系がなくなる代わりに 独自の役を採用してるが それはまた次回…
魔雀の創始者と同じく前から疑問に思ってたことが 従来のルールから運の要素を可能な限り除いた物が競技麻雀と言うが そもそも不確定要素が完全に無<0>にならない以上 運を完全に引き離すことは不可能なはず 競技麻雀を完全否定するわけではないが この世に…
繰り返す事になるが 従来の面子の符は暗明の区別に加え么九と中張の区別がある そこで魔雀では么九と中張の区別をなくしたが しかし暗明の区別は残しており 他にも飜役とのダブりを無くす為の制約も設けられてまだ 簡単<もとい解りやすい>とは言い難い 真麻…
魔雀を特集してからと言い イチャモンばっかだが 今日は特に重箱の隅をつつく話をさせてもらう 魔雀の創始者曰く 立直麻雀にある符と飜の両立計算、振聴、放銃一家包、立直、ドラは 他国の麻雀には存在しないと言い切っているが ぶっちゃけるといずれにも誤…
従来の麻雀は満貫未満であれば 連底ごとに差があれど 満貫からは足並みが揃ってしまっている だが魔雀のループ計算では連底の差は次第に開くようになっている 真麻雀新章でも刻子数という名の連底に差をつけてはいるが 満貫からはある程度、揃えてしまった …
ここでも平和のバリエーションと ピンヅモの問題について何度も記事にしているが まず平和の条件として ○面子が全て順子<面子に符が付かない> ○待ちが両面のみ<待ちの形の符が付かない> ○雀頭が飜牌以外<対子の符が付かない> ※無字とする条件も ○門前限定<早…
従来の麻雀でてんでんバラバラは国士だけだが 魔雀では国標麻雀<中国公式ルール>での役も多数、採用してるので 全不靠や七星無靠も<さらに組合龍も>採用している ただ条件を変えて国士と同様に1つを対子としている こうすることによって13門張を可能としてい…
魔雀では主に中張と么九の区別を撤廃して ※飜役で中張と么九の区別をするようになったから符役では不要と判断 符役の種類と点数を整理をした結果、面子では暗明の区別だけとなった ただし以下の制約があって正直まだ解りやすいとは言い難い ○単位が同じ場合…
従来の麻雀の点数計算で問題なのが 満貫を超えてる点数だ 以降は満貫を基準にして計算は楽ではあるものの 連底が関係なくなってしまっている 言うなら20符だろうが110符だろうが同じ飜数で同じ点数なのだ ある程度の差別化は必要だろうと俺も思っていたのだ…
今回はまた言わせてもらう回だが 魔雀の創作者は符計算廃止は初心者だなんてあるが 点麻の元祖である二四六が誕生したきっかけは 従来の精算法の複雑すぎるところを単純に簡略化させるところじゃないか そしてそこからガリ三麻だの東天紅に発展するのだが た…
こっちは数牌三麻の普及を目指して 真数三麻を考えてるが多忙で纏まらないままだが 魔雀は三麻<鼎戦>はおろか二麻<双戦>も考案してやがる 従来の二麻と言えば初期のコンピューター麻雀 つまり使う牌種は変らずやたら王牌が多い麻雀 あるいは極端に牌を減らし…
今日の役は大黒星だ 意外にもまだ個別に記事を作ってなかった 別名に七夜<魔雀>やブラックホール 条件は七対子の黒一色だ 字一色と同じ7種だから純粋に七対子に納まる 認められる形はこれだけだが 余談で扱いに困るのが大三槓小四喜 確か風一色とか言う役も…
今日の役は無河了だ ウーホーラと読むそうだ 別名に救世主とあるが 河に捨て牌が1枚も無い人が和了ったら成立する 但し副露で捨て牌を取られて河が無い場合は無効 これは副露<槓を含む>や花牌が空気扱いでないルールで 地和、人和がチャラにされたのを救済す…
今日の役は混全帯五だ 国標麻雀<公式ルール>には全帯五と言う役があるが これは字牌を含む つまり4面子1雀頭に字牌か5を含んだ和了という条件になる 混全帯么九に比べて赤5が使えて両面待ちもできるのが強み ただ字牌を含む故に飜牌との絡みが強すぎるから …
昨日、堀内氏の動画で 韓国のパラダイスシティカジノで麻雀ルームができたそうで マカオの碰槓牌<もとい推倒胡、鶏平胡>をモチーフにした まあ言うなら数合わせをベースとしたルールだ 3人用と4人用を設けるようだがルールは全く同じで両方を折衷した感じ 茶…









